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sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Videogames violentos: quanto mais jogo, maior a agressividade

Violência cumulativa

Um novo estudo fornece a primeira comprovação experimental de que os efeitos negativos de jogar videogames violentos podem se acumular ao longo do tempo.
Pesquisadores descobriram que as pessoas que jogaram um videogame violento por três dias consecutivos apresentaram aumento no comportamento agressivo e expectativas hostis crescentes a cada dia que jogaram.
Enquanto isso, aqueles que jogaram jogos não violentos não apresentaram alterações significativas na agressividade ou expectativas hostis durante esse período.

Efeito cumulativo na agressividade

Embora outros estudos experimentais já tenham demonstrado que uma única sessão de videogame violento aumenta a agressão no curto prazo, este é o primeiro estudo a mostrar efeitos cumulativos.
"É importante conhecer os efeitos a longo prazo dos jogos de vídeo violentos, porque muitos jovens jogam estes jogos regularmente," disse Brad Bushman, professor da Universidade Estadual de Ohio (EUA).
"Jogar videogame pode ser comparado a fumar cigarros. Um único cigarro não causa câncer de pulmão, mas fumar ao longo de semanas ou meses ou anos aumenta muito o risco. Da mesma forma, a exposição repetida aos videogames violentos pode ter um efeito cumulativo na agressividade," disse.
Bushman realizou o estudo juntamente com Youssef Hassan e Bègue Laurent, da Universidade Pierre Mendès-France (França), e Scharkow Michael, da Universidade de Hohenheim (Alemanha).

Agressividade

O estudo envolveu 70 estudantes universitários franceses que foram informados de que participariam de um estudo de três dias dos efeitos do brilho dos jogos de vídeo sobre a percepção visual.
Um grupo foi escalado para jogar jogos violentos e outro jogos não violentos, durante 20 minutos, em três dias consecutivos.
Logo depois da sessão de jogos, os estudantes passavam por uma tarefa competitiva sobre o tempo de reação, um mecanismo tradicionalmente usado para medir a agressividade própria e a sensação sobre a potencial agressividade do oponente.
Os resultados mostraram que, depois de cada dia, aqueles que jogaram os jogos violentos tiveram um aumento em suas expectativas hostis, sendo mais propensos a pensar que os personagens do teste iriam reagir com agressividade ou violência.

quinta-feira, 19 de julho de 2012

Professor diz que games e pornô na web levarão homem à "extinção"

Um professor de psicologia da universidade de Standford, nos Estados Unidos, tem uma teoria de que os jogos de videogame e os filmes pornô na internet irão levar o homem a ser extinto do planeta Terra. Uma reportagem do jornal "Daily Mail", a teoria de Philip Zimbardo, diz que estes dois meios de entretenimento está criando uma "geração de homens desajustados".

Ele explica que os homens atuais estão criando muitos vícios que os deixa "incapazes de realizar funções normais ou de terem relações saudáveis no mundo real". No entendimento do professor, os homens estão gastando muito tempo isolados no mundo digital e, para ele, pessoas sozinhas tendem a morrer mais cedo.

Zimbardo publicou um livro chamado "The Demise of Guys: Why Boys are Struggling and What We Can Do About It" (A Morte dos Homens: por que os jovens estão lutando e o que podemos fazer sobre isso, em tradução) em que afirma que os homens estão crescendo sem a necessidade básica de serem animais sociais.

"Os homens estão gastando uma grande parte do seu tempo diário no mundo digital, jogando videogames e assistindo a filmes pornô, no YouTube, enviando mensagens, assistindo a partidas de futebol, sozinhos na maioria do tempo", diz o professor no livro. Além de sugerir que pessoas que passam longos períodos de isolamento morrem mais cedo do que aqueles que têm maior convívio social, Zimbardo acredita que quem passa muito tempo na internet perde a habilidade de contato com pessoas na vida real.

Sua teoria ainda aponta que homens que jogam videogames e assistem a filmes pornô estão sendo "formatados" e que é muito difícil trazê-los de volta. Este processo tirou o homem de sincronia na escola, no ambiente de trabalho e em relacionamentos românticos. "O uso excessivo de videogames e de pornografia na internet na busca por algo a mais está criando uma geração de homens que não gostam de correr riscos, que não conseguem passar pelas dificuldades inerentes dos relacionamentos reais da vida, do trabalho e da escola".

G1